【公司簡介】
友塔游戲(Yotta Games)于 2012年創(chuàng)立, 同年在上海設(shè)立中國服務(wù)中心,15年在上海設(shè)立中國研發(fā)中心。我們專注于成為國際化的游戲公司,總雇員人數(shù)超1800人。團(tuán)隊核心成員來自全球知名高校和游戲公司,已成功研發(fā)多款產(chǎn)品。Yotta Games產(chǎn)品覆蓋北美、南美、歐洲、日韓、中東、東南亞、俄羅斯、臺港澳等多個國家和地區(qū),擁有來自全球不同國家2億以上核心用戶。
公司入圍Sensor Tower2023中國手游發(fā)行商海外收入榜Top30,在全球移動領(lǐng)域表現(xiàn)優(yōu)秀。自研手游有《Chief Almighty》、《Girls X Battle2》、《Nexus War》、《Savage Survival》、《Hollywood Crush》等。Yotta Games依托團(tuán)隊雄厚的研發(fā)實力和立體營銷能力,并持續(xù)在全球范圍內(nèi)廣納人才,潛心打造推廣全球玩家喜愛的精品游戲。
【校招簡歷投遞方式】
1. 瀏覽器搜索“友塔游戲”進(jìn)入官網(wǎng)or點擊https://yotta-hr.com/zh 網(wǎng)申。
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【崗位介紹】
一、程序開發(fā)類
1、游戲開發(fā)工程師
【主要職責(zé)】
1. 通過規(guī)范而準(zhǔn)確的代碼實現(xiàn)游戲功能,為玩家?guī)順O致體驗;
2. 從客戶端到服務(wù)端,跨越廣闊的技術(shù)領(lǐng)域,解決各種挑戰(zhàn)性問題。
【任職要求】
1. 計算機或相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2. 扎實的計算機基礎(chǔ)知識,深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、操作系統(tǒng)等知識,掌握至少一門編程語言。
2、游戲客戶端開發(fā)工程師
【主要職責(zé)】
1. 熟練使用游戲開發(fā)引擎,根據(jù)需求完成各個客戶端模塊的開發(fā);
2. 與策劃、美術(shù)、服務(wù)端通力合作,保證邏輯、表現(xiàn)符合設(shè)計預(yù)期;
3. 注重代碼效率,保證在各種設(shè)備上高性能流暢運行。
【任職要求】
1. 計算機或相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2. 具備扎實的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、編譯原理、操作系統(tǒng)、計算機網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)知識功底;
3. 具備優(yōu)秀的分析解決問題、動手能力與溝通協(xié)作能力,有較好的抗壓能力;
4. 熱愛游戲開發(fā),有較強的責(zé)任心;
5. 有相關(guān)游戲引擎經(jīng)驗者有加分(Unity,Unreal等);
6. 熟悉Lua等腳本語言者有加分。
3、游戲服務(wù)端開發(fā)工程師
【主要職責(zé)】
1. 根據(jù)需求完成游戲各個服務(wù)端模塊的開發(fā);
2. 與客戶端、策劃、運維通力合作,保證服務(wù)端的開發(fā)運維符合預(yù)期;
3. 注重代碼效率,保證服務(wù)端在高負(fù)載壓力下的流暢運行。
【任職要求】
1. 計算機或相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2. 具備扎實的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、計算機體系結(jié)構(gòu)、計算機網(wǎng)絡(luò)、操作系統(tǒng)原理等基礎(chǔ)知識功底;
3. 具備優(yōu)秀的分析解決問題、動手能力與溝通協(xié)作能力,有較好的抗壓能力;
4. 熱愛游戲開發(fā),有較強的責(zé)任心;
5. 熟悉網(wǎng)絡(luò)編程以及數(shù)據(jù)庫使用,具備相關(guān)優(yōu)化經(jīng)驗者有加分;
6. 掌握高復(fù)雜度,高性能,高并發(fā)的分布式服務(wù)開發(fā)技能者有加分;
7. 熟悉Lua等腳本語言者有加分;
8. 熟悉Linux環(huán)境者有加分。
4、技術(shù)美術(shù)工程師(程序向)
【主要職責(zé)】
1. 負(fù)責(zé)圖形或物理模擬的功能模塊開發(fā),優(yōu)化與維護(hù);
2. 協(xié)助項目解決圖形效果、動畫模擬、美術(shù)資產(chǎn)制作、平臺兼容性及性能分析等相關(guān)問題;
3. 引入學(xué)術(shù)界或工業(yè)界的研究成果,與美術(shù)向TA合作完成標(biāo)準(zhǔn)成品的落地;
【任職要求】
1. 本科及以上學(xué)歷,計算機,軟件工程、 數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè);
2. 掌握常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法及一門面向?qū)ο笳Z言,C#,C/C++優(yōu)先;
3. 有良好的3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ),熟悉計算機圖形學(xué),擅長繪制,幾何或物理模擬其中一項;
4. 熟悉商業(yè)引擎Unity或者UE,了解著色語言HLSL或商業(yè)引擎的材質(zhì)graph者優(yōu)先;
5. 熱愛研究,有優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力和思維能力,且有良好的團(tuán)隊溝通和協(xié)調(diào)能力。
6. 了解安全、客戶端性能、服務(wù)器性能、自動化等方面的知識;
7. 熟悉相關(guān)游戲引擎經(jīng)驗者有加分(Unity,Unreal等);
8. 熱愛游戲,有較強的責(zé)任心。
二、產(chǎn)品策劃類
1、策劃管培生(SLG)
【主要職責(zé)】
1. 負(fù)責(zé)SLG游戲內(nèi)虛擬世界的構(gòu)建,包括但不限于游戲玩法、故事、系統(tǒng)、交互、數(shù)值設(shè)計以及優(yōu)秀的文案撰寫,打造引人入勝的游戲體驗;
2. 參與SLG核心游戲系統(tǒng)的設(shè)計,包括資源管理、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、城市發(fā)展等,將復(fù)雜設(shè)計理念轉(zhuǎn)化為玩家易于理解和享受的內(nèi)容;
3. 通過對游戲數(shù)據(jù)的深入分析,識別和解決游戲中存在的問題,持續(xù)優(yōu)化游戲平衡性,提升玩家體驗;
4. 與美術(shù)、程序等其他部門緊密合作,確保游戲設(shè)計的高效實施,并按照項目計劃完成任務(wù);
5. 研究市場最新趨勢,分析競品游戲,為項目提供創(chuàng)新點和改進(jìn)建議。
【任職要求】
1. 本科及以上學(xué)歷,專業(yè)不限;
2. 具備較強的邏輯思維和分析能力,能夠獨立進(jìn)行游戲設(shè)計和數(shù)值平衡,有創(chuàng)造性思維,能提出新穎的游戲玩法和系統(tǒng)設(shè)計;
3. 具有優(yōu)秀的團(tuán)隊協(xié)作精神,良好的溝通能力,能在跨職能團(tuán)隊中有效協(xié)作;
4. 對待工作有極高的熱情和責(zé)任心,能適應(yīng)快速變化的工作環(huán)境,具有抗壓能力;
5. 有SLG游戲經(jīng)驗者優(yōu)先,對SLG游戲的玩法、設(shè)計有了解,有制作游戲Demo、參與游戲項目或游戲分析經(jīng)驗者優(yōu)先。
2、策劃管培生(開放世界)
【主要職責(zé)】
1. 負(fù)責(zé)開放世界游戲中的細(xì)節(jié)設(shè)計,包括但不限于戰(zhàn)斗、關(guān)卡、地圖玩法、任務(wù)、載具、文案等;
2. 打磨游戲,通過分析拆解競品,不斷豐富完善所負(fù)責(zé)的模塊的設(shè)計與落地跟進(jìn)工作,確保負(fù)責(zé)的模塊處于行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的體驗;
3. 負(fù)責(zé)與相關(guān)美術(shù)和程序開發(fā)人員的溝通和協(xié)調(diào),推進(jìn)所負(fù)責(zé)模塊進(jìn)度,保證按時按質(zhì)完成。
【任職要求】
1. 本科及以上學(xué)歷,專業(yè)不限,綜合素質(zhì)扎實;
2. 具有優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力、思維邏輯能力和文字組織能力;
3. 具有較強的團(tuán)隊協(xié)作和執(zhí)行力,有責(zé)任心,做事耐心嚴(yán)謹(jǐn),能夠承受高強度的工作壓力;
4. 游戲經(jīng)歷豐富,對玩過的游戲有深入和獨立的見解,對游戲行業(yè)的發(fā)展有清晰了解的優(yōu)先;
5. 熱愛游戲,對UE熟悉,有獨立游戲demo制作經(jīng)驗者優(yōu)先。
3、策劃管培生(卡牌&休閑)
【主要職責(zé)】
1. 負(fù)責(zé)卡牌/休閑游戲內(nèi)虛擬世界的構(gòu)建,包括但不限于游戲玩法、系統(tǒng)、交互、數(shù)值設(shè)計以及優(yōu)秀的文案撰寫,打造引人入勝的游戲體驗;
2. 參與卡牌/休閑核心游戲系統(tǒng)的設(shè)計,將復(fù)雜設(shè)計理念轉(zhuǎn)化為玩家易于理解和享受的內(nèi)容;
3. 通過對游戲數(shù)據(jù)的深入分析,識別和解決游戲中存在的問題,持續(xù)優(yōu)化游戲平衡性,提升玩家體驗;
4. 與美術(shù)、程序等其他部門緊密合作,確保游戲設(shè)計的高效實施,并按照項目計劃完成任務(wù);
5. 研究市場最新趨勢,分析競品游戲,為項目提供創(chuàng)新點和改進(jìn)建議。
【任職要求】
1. 本科及以上學(xué)歷,專業(yè)不限;
2. 具備較強的邏輯思維和分析能力,能夠獨立進(jìn)行游戲設(shè)計和數(shù)值平衡,有創(chuàng)造性思維,能提出新穎的游戲玩法和系統(tǒng)設(shè)計;
3. 具備基礎(chǔ)的英語讀寫能力,熟悉歐美文化者優(yōu)先;
4. 具有優(yōu)秀的團(tuán)隊協(xié)作精神,良好的溝通能力,能在跨職能團(tuán)隊中有效協(xié)作;
5. 對待工作有極高的熱情和責(zé)任心,能適應(yīng)快速變化的工作環(huán)境,具有抗壓能力;
6. 有較為豐富的卡牌/休閑類游戲經(jīng)歷,對于游戲研發(fā)有熱情,有制作游戲Demo、參與游戲項目或游戲分析經(jīng)驗者優(yōu)先。
4、策劃管培生(文案)
【主要職責(zé)】
1. 參與開放世界游戲中的世界觀構(gòu)建,包括但不限于劇情大綱、人物角色設(shè)定等;
2. 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)部分細(xì)節(jié)設(shè)計,包括但不限于美術(shù)、文案、任務(wù)、活動等;
3. 通過分析拆解競品,不斷豐富所負(fù)責(zé)模塊的設(shè)計和落地跟進(jìn)工作,同時負(fù)責(zé)管理相關(guān)文檔和對應(yīng)資源;
4. 負(fù)責(zé)與相關(guān)美術(shù)和程序開發(fā)人員的對接溝通,推進(jìn)所負(fù)責(zé)模塊按時按質(zhì)落地。
【任職要求】
1. 本科及以上學(xué)歷,文學(xué)或影視編導(dǎo)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
2. 具有優(yōu)秀的文字創(chuàng)作能力,良好的邏輯思維能力和學(xué)習(xí)能力;
3. 具有較強的溝通表達(dá)能力和團(tuán)隊協(xié)作能力;
4. 細(xì)心耐心,對于執(zhí)行性工作具有良好的適應(yīng)性和責(zé)任心,能夠勝任需求提出對接、跟進(jìn)落地的環(huán)節(jié);
5. 熱愛游戲行業(yè),有公開發(fā)表過小說或影視劇本的創(chuàng)作者優(yōu)先,有英文創(chuàng)作經(jīng)歷或海外生活經(jīng)歷的優(yōu)先。
5、技術(shù)策劃管培生
【主要職責(zé)】
1. 參與并承擔(dān)部分工作流、開發(fā)管線優(yōu)化或搭建的流程;
2. 根據(jù)策劃工作流需求以及當(dāng)前技術(shù)框架,在工具開發(fā)中承擔(dān)設(shè)計、優(yōu)化迭代等工作;
3. 協(xié)助內(nèi)容策劃快速產(chǎn)出玩法原型;
4. 根據(jù)項目需求,協(xié)同各部門進(jìn)行Feature推進(jìn);
5. 調(diào)研競品,并從設(shè)計、技術(shù)等方向做出總結(jié),產(chǎn)出可供參考的體驗文檔。
【任職要求】
1. 本科及以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專業(yè),海外游戲設(shè)計專業(yè)有加分;
2. 熟悉Unreal Editor,了解Unreal的開發(fā)工作流,有GameJam相關(guān)經(jīng)歷者加分;
3. 熟悉藍(lán)圖、BehaviorTree、動畫狀態(tài)機,能夠獨立產(chǎn)出原型;
4. 熟悉C/C#/C++/Lua或其他任一編程語言,并有一定的架構(gòu)思維;
5. 游戲涉獵豐富,熟悉ACT/ARPG游戲(至少一款游戲時長>100h),并能夠總結(jié)相關(guān)設(shè)計傾向與設(shè)計特點,有獨立軟件作品or獨立游戲作品加分;
6. 具有良好的溝通能力和團(tuán)隊合作精神,愿意學(xué)習(xí)新技術(shù)并與團(tuán)隊成員分享、合作,能全英文辦公有加分。
6、游戲項目管理管培生
【主要職責(zé)】
1. 負(fù)責(zé)梳理并優(yōu)化游戲管線的開發(fā)流程,保證跟進(jìn)的管線順利運轉(zhuǎn);
2. 負(fù)責(zé)對項目開發(fā)過程中的風(fēng)險進(jìn)行識別、分析和管控,評估風(fēng)險并提出解決方案;
3. 負(fù)責(zé)組織部門溝通會議,如例會,復(fù)盤會、風(fēng)險會,同步會等;
4. 參與對項目現(xiàn)有流程進(jìn)行診斷和優(yōu)化迭代,并推動管理方案的落地、實施和監(jiān)控;
5. 參與整理并制定模塊開發(fā)的完整流程操作手冊;
6. 負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)組內(nèi)及跨組資源,跟進(jìn)執(zhí)行進(jìn)度,為端到端交付負(fù)責(zé)。
【任職要求】
1. 本科及以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專業(yè),對UE引擎熟悉且有過完整的UE項目經(jīng)驗優(yōu)先;
2. 具備極佳的溝通交流能力及良好的統(tǒng)籌、組織協(xié)調(diào)能力;
3. 有較強的邏輯分析能力,且抗壓性強;
4. 熱愛游戲行業(yè)且有豐富的游戲經(jīng)歷,至少有過一段游戲行業(yè)的PM實習(xí)經(jīng)歷。
三、發(fā)行運營類
1、市場管培生(工作地點上海/北京)
【主要職責(zé)】
1. 負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品市場營銷推廣策略的制定及執(zhí)行,與研發(fā)、運營團(tuán)隊一起完成項目目標(biāo);
2. 直接參與各種廣告媒體渠道的投放、管理、拓展、優(yōu)化,例如Facebook、Google、Twitter等;
3. 廣告創(chuàng)意及方案的具體完成及執(zhí)行;
4. 對市場投放執(zhí)行數(shù)據(jù)的監(jiān)測、分析、效果評估及跟蹤反饋,為游戲產(chǎn)品的完善優(yōu)化提供決策數(shù)據(jù)依據(jù);
5. 監(jiān)控洞察全球游戲市場發(fā)展動向,根據(jù)具體地區(qū)的用戶及玩家需求現(xiàn)狀,為公司產(chǎn)品研發(fā)、項目引進(jìn)、市場布局提供數(shù)據(jù)支撐。
【任職要求】
1. 專業(yè)不限,本科及以上學(xué)歷的互聯(lián)網(wǎng)老司機,網(wǎng)絡(luò)及游戲經(jīng)歷豐富,能敏銳洞察互聯(lián)網(wǎng)市場風(fēng)向;
2. 良好的邏輯思維及數(shù)據(jù)分析能力,善于學(xué)習(xí)思考、發(fā)現(xiàn)解決問題;
3. 勇于創(chuàng)新,有活躍的思維及天馬行空的創(chuàng)意,敢于打破現(xiàn)有的壁壘;
4. 良好的團(tuán)隊溝通表達(dá)能力及執(zhí)行力,做事仔細(xì)嚴(yán)謹(jǐn)。
2、運營管培生
【主要職責(zé)】
1. 參與手游產(chǎn)品運營策略的制定、調(diào)整、組織執(zhí)行和監(jiān)控,完成產(chǎn)品營收目標(biāo);
2. 定期進(jìn)行產(chǎn)品運行數(shù)據(jù)分析,以提供切實有效的產(chǎn)品建議并輔以數(shù)據(jù)支撐,推動產(chǎn)品的優(yōu)化;
3. 關(guān)注游戲行業(yè)市場動態(tài)和趨勢,對市場及競品保持關(guān)注,定期進(jìn)行數(shù)據(jù)分析及運營策略研究;
4. 與游戲玩家深度溝通,整理總結(jié)玩家建議,提供研發(fā)決策支持。
【任職要求】
1. 本科及以上學(xué)歷,專業(yè)背景不限,精通英/日/法/韓/土/德/葡/西/意/俄語其中之一優(yōu)先考慮;
2. 熱愛游戲,熟悉各類游戲的玩法,有多款熱門游戲經(jīng)歷(平臺不限,但手游經(jīng)驗居多者佳),能深入研究并分析游戲;
3. 邏輯思維和數(shù)據(jù)分析能力較強,可以很好的完成數(shù)據(jù)收集、分析等工作;
4. 溝通表達(dá)和執(zhí)行能力較強,做事耐心嚴(yán)謹(jǐn)。
3、英/日/法/韓/土/德/葡/西/意/俄語客服
【主要職責(zé)】
1. 在線與英/日/法/韓/土/德/葡/西/意/俄語地區(qū)玩家交流溝通;
2. 管理游戲論壇,郵件的溝通,解決相關(guān)問題;
3. 妥善處理玩家投訴,及時有效地消除玩家不滿;
4. 了解玩家需求,記錄反饋玩家意見;
5. 積極參與流程、業(yè)務(wù)優(yōu)化改進(jìn)工作,提出合理性建議;
6. 完成上級指派的其他工作任務(wù)。
【任職要求】
1. 本科及以上學(xué)歷,英/日/法/韓/土/德/葡/西/意/俄語專業(yè)優(yōu)先考慮;
2. 熟練掌握該語言的聽、說、讀、寫、譯;
3. 性格開朗,具有較強的執(zhí)行能力,對游戲行業(yè)有熱情;
4. 有良好的溝通表達(dá)能力、服務(wù)意識、責(zé)任心。
四、美術(shù)設(shè)計類(需附作品)
1、技術(shù)美術(shù)工程師(美術(shù)向)
【主要職責(zé)】
1. 將藝術(shù)和科技巧妙結(jié)合,構(gòu)建虛擬世界;
2. 將美術(shù)表現(xiàn)需求轉(zhuǎn)化為具體制作方案并跟進(jìn)執(zhí)行,制定技術(shù)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)工作流程;
3. 在美術(shù)工具或游戲引擎中,開發(fā)可以提升生產(chǎn)效率和表現(xiàn)效果的輔助工具。
【任職要求】
1. 有計算機、游戲美術(shù)相關(guān)或者交叉專業(yè)背景;
2. 對3D圖形渲染的基本原理和圖形學(xué)有基本認(rèn)識;
3. 具有一定的美術(shù)基礎(chǔ),對形式、色彩、光影、動態(tài)有比較明確的認(rèn)識和敏銳的辨識能力;
4. 熟悉游戲PBR流程美術(shù)制作工具的使用,不限于:3ds MAX、Maya、Blender、Substance Painter、Substance Designer、Mari、Houdini、Photoshop;
5. 了解至少一種主流商業(yè)游戲開發(fā)引擎,如:Unity3D、UE;
6. 了解游戲引擎中各類視覺表現(xiàn)需求的實現(xiàn)原理,包括但不限于2D/3D圖形渲染、動作、特效等;
7. 熱愛各種玩法的游戲,了解多種類型游戲的游戲方式和設(shè)計規(guī)律的優(yōu)先;
8. 強烈的求知欲和優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力,良好的團(tuán)隊協(xié)作和溝通能力;
9. 應(yīng)聘者請附上個人作品。
2、執(zhí)行導(dǎo)演
【主要職責(zé)】
1. 協(xié)助導(dǎo)演完成劇情動畫和gameplay關(guān)卡敘事表現(xiàn)中的故事板及l(fā)ayout制作;
2. 協(xié)助導(dǎo)演進(jìn)行美術(shù)資產(chǎn)整理及管理、制作環(huán)節(jié)跟進(jìn)等工作;
3. 與策劃合作,在UE引擎中完成任務(wù)動畫、劇情對話動畫的制作,豐富任務(wù)線體驗;
4. 在制作環(huán)節(jié)中及時發(fā)現(xiàn)并提出問題,確保制作團(tuán)隊完整呈現(xiàn)創(chuàng)作意圖。
【任職要求】
1. 藝術(shù)類相關(guān)院校畢業(yè),具備優(yōu)秀的英文口語能力者加分;
2. 對敘事類寫實風(fēng)格電影有很高的熱情,擁有完整的作品制作經(jīng)驗者優(yōu)先(電影、游戲、動畫作品皆可,作品時長不限);
3. 具備扎實的手繪故事板或layout制作能力,以及優(yōu)秀的審美與視聽調(diào)度能力,能夠?qū)τ捌膭?chuàng)意風(fēng)格、色彩、節(jié)奏、音樂等方面有良好的把握;
4. 熟悉或精通任意一種三維制作軟件,如maya、motionbuilder、UE或常規(guī)DCC工具等,對三維動畫制作流程有一定了解;
5. 具備編劇能力,對表演有一定了解者優(yōu)先;
6. 有出色的燈光運用能力,能夠通過光影塑造場景或角色者加分;
7. 溝通能力強,工作過程中能夠有效溝通、高效解決問題。